A conferência VIDEOJOGOS 2015 terá lugar no Departmento de Engenharia Eletrotécnica e Computadores, Pólo II, Universidade de Coimbra, Portugal, entre 11 e 13 de Novembro, 2015.
Convida-se, pois, a comunidade científica a apresentar as suas contribuições nos vários tópicos da Computação e do Design de Jogos de Vídeo e Entretenimento Digital. As submissões poderão ser ARTIGOS LONGOS (até 10 páginas) que relatem resultados amadurecidos de investigação ou, ainda, ARTIGOS CURTOS (até 4 páginas) que descrevam trabalho em curso, mas com resultados menos amadurecidos de investigação.
Todos os artigos devem conter contribuições originais sem publicação prévia, sob pena de serem desde logo rejeitados. Os artigos aceites serão publicados nas atas da conferência. Note-se que pelo menos um autor de um artigo aceite terá obrigatoriamente de registar-se e apresentar o trabalho na conferência, por forma a garantir a sua publicação nas atas. Além disso, um registo de um autor só conta para um artigo, nunca para mais artigos.
TÓPICOS:
A conferência inclui os seguintes tópicos de investigação e divulgação científica, embora outros possam também ser considerados:
Metodologias de design e desenvolvimento Design de níveis de jogo Som e áudio Animação de personagens Arte em jogos Matemática, física, gráficos e IA em jogos Realidade virtual em jogos Prototipagem de jogos Produção de jogos Jogos em dispositivos móveis Interação e usabilidade em jogos Experiência de utilização em jogos Narração digital Emoções e criatividade em jogos Estudos do género em jogos Estudos culturais e sociológicos em jogos Estudos em media e transmedia em jogos Economia digital e a indústria de jogos Modelos de negócios em jogos Outros tópicos em jogos
DATAS IMPORTANTES:
13/07/2015: Submissão de resumos 20/07/2015: Submissão de artigos longos 25/07/2015: Submissão de artigos curtos 01/10/2015: Notificação aos autores 15/10/2015: Versões finais dos artigos 15/10/2015: Registo na conferência 11-13/11/2015: Data da conferência
SUBMISSÃO:
A submissão de artigos é efetuada através do OpenConf Peer Review & Conference Management System available at: http://openconf.isr.uc.pt/videojogos2015/openconf.php
As submissões serão sujeitas a revisão científica por membros do comité científico, no pressuposto de os revisores não terão conhecimento da identidade dos autores, nem os autores dos revisores. Assim sendo, os autores devem evitar a inclusão de informação nos seus artigos que conduza à sua identificação, nomeadamente nomes, afiliação, auto-citações explícitas, nome de projetos, agradecimentos, etc.
Os artigos deverão ser obrigatoriamente preparados em conformidade com os formato Latex ou formato Word que se encontram disponíveis na local web da conferência, mais especificamente em: http://scitecin.isr.uc.pt/Files/Templates.zip
Os autores dos melhores artigos poderão ser convidados a submeter uma versão estendida dos seus artigos a um revista científica especializada.
Chamada a Artigos (CAA) (em parceria com EPCGI 2015 – 21º Encontro Português de Computação Gráfica e Interação) http://scitecin.isr.uc.pt/index.php/pt/ Novembro 11-13, 2015, Coimbra, Portugal
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